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dReamxis
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搗蛋終結者
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来自: MOON
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根据a09b同学的想法,我觉得可以写这么一篇东西,这里有些前提:

因为极限不是以硬件讨论为主调的论坛(虽然我最主要还是做Skin给你们,但维护硬件板块是我的职责),只是沾上了和计算机设备有关的内容,所以大多数同学并不会了解硬件的区别,所以下文是针对对硬件科目不擅长的同学做的大纲。是拿手项目的同学可以提出补充,但请客观,并且通俗易懂,并且也写明适用状况

木桶效应
想必大家都听过这4个字吧,木桶效应简单地说就是瓶颈,但这个瓶颈其实是有针对性的,最常被发现的是在品牌机上出现。很多人会常常看到吧,广告写着4核心,512大容量显存这种字眼,结果实际上可能是个Q8200+GT210的搭配,眼尖的人会发现这个配置存在着CPU性能相对过剩而显卡性能相对不足的状况,从整体配置上来说确实是有这个状况存在,但请不要忘记,组装计算机是为了满足自己使用的需求,所以木桶效应不应该在全部情况下适用。

CPU如何选择
Intel阵营:Intel现阶段的产品有两个区块,一个是旧的Core2还存留在市场上,一个是新的Core i,目前来说,Core2的产品可以说是为了留下给老用户升级的,而新的Core i系列将会是组新机的同学的关注对象。
Intel CPU的特点可以粗略这样了解
1. 缓存方面性能有优势,这部分说下去则是技术内容,不做深入探讨。
2. 超频方面有优势,因为制程先进,核心架构优势等等。
3. 核心数在1200价位以下没有任何优势。
4. 单核心/线程的效率较AMD高。


AMD陣營:AMD現階段產品仍是舊有產品的進化而來(K10.x),並非全新的Bulldozer架構,由於採用了眾所皆知的屏蔽核心數來擴展產品線,所以出現了開核這個名詞,直接增加了所謂C/P值屬性。
AMD CPU的特點粗略了解
1. 核心數目有優勢,600出頭就能買到全世界最便宜的4核心處理器。
2. 單核心效率較低
3. 價格便宜,且比較不受主板限制,搭配方案多。
4. 平均能耗略高于Intel,性能級散熱器選擇較少。

這樣我們就可以看到700元以下價位實際上都是被AMD所佔領,因爲入門級Core i的i3 530/540的價格約在700出頭,何況是個雙核心四缐程處理器,並非原四核心,所以單純比拼核心數的時候無法滿足和AthlonII X4 640的抗衡。

Intel
Core i3/i5 6xx系列的特點為有内置GPU,必須搭配帶有顯示輸出接口的H55主板才能使用GPU功能,能耗較低。
Core i5 7xx/i7 8xx系列特點為無内置GPU,原生四核心,45nm,搭配P55主板使用,其中i7 8xx具備HT技術,是八線程。
Core i7 9xx系列特點為原生四核心八線程,支援内存三通道,搭配x58主板使用。

AMD
Athlon 64 X2的特點為可開核。
AthlonII X2/3/4特點為核心數/價格便宜,緩存較低,頻率普通,45nm,核心種類混亂,可開核。
PhenomII X2/3/4/6特點為核心數更多,價格更貴,緩存高,頻率較高,也可開核,除了X6外,X4有新品種是屏蔽6核版本而來,也可以開,但舊的都不行。


我們按電腦應用種類來做區別選擇:
● 組裝HTPC/看電影用
Intel Core i3 5xx以及AMD Athlon II X2/3/4最合適選擇。
● 處理文檔等辦公用途/上網用
Intel Core i3 5xxAMD Athlon II X2。
● 遊戲用
中要求遊戲用如WOW/SF4
Intel Core i5 7xx以及AMD Athlon II X4 6xx/Phenom II X4 9xx。
高要求遊戲比如Crysis/Metro2033/S.T.A.L.K.E.R.
Intel Core i7 8xx/9xx以及AMD Phenom II X4 9xx/X6 1xxx。
● 2D/3D繪圖設計用
Intel Core i5 7xx/Core i7 8xx/9xx。(不排除使用Xeon)





内存如何選擇
内存現在還混著DDR2DDR3,其中DDR3已經便宜到和以前的DDR2一個價位,DDR2則回漲,我們姑且不管這個狀況是怎麽造成的,目前沒有糾結的可能。在價格和性能上DDR3無疑比DDR2更有優勢。目前有單條2G單條4G的產品,無疑前者目前最具有性價比。

組裝HTPC/看電影用
DDR3 1333 2G是最合適的選擇,容量2G/4G為佳。
處理文檔等辦公用途/上網用
DDR3 1333 2G是最合適的選擇,容量2G即可滿足,4G為佳。
遊戲用
遊戲由於有幀數需求,這一點自然是頻率越高的内存越有幫助。當前有DDR3 1600 CL9及以上的内存,而對於遊戲來説,CL越低,頻率越高的内存則擁有最佳的性能,根據自己的錢包來衡量,若很注重遊戲,則應考慮DDR3 1600 CL9以上的内存。容量4G/6G以上為佳。
2D/3D繪圖設計用
頻率雖有關係,但容量是更重要的事,繪圖時由於會在内存中暫存非常多的資訊作交換,所以内存越大會對繪圖時的流暢度有著較爲關鍵的作用。容量6G/8G以上為佳





● 主板如何選擇
Intel陣營:根據CPU的不同,主板的選擇有所限制,按照接口區分,目前一共有支援Core2的LGA775,Core i3/i5/i7 8xx的LGA1156以及Core i7 9xx的LGA1366,
其中1156有著P55和H55兩種芯片的主機版,前者P55是沒帶有顯示輸出接口(VGA,DVI,HDMI)的主板;後者H55是帶有顯示輸出接口的。
兩者的區別在於要不裝顯卡的話,必然只有Core i3/i5 6xx兩種系列搭配H55,要裝獨立顯卡的話則怎麽裝都可以。
AMD陣營:主板幾乎清一色的接口AM2+/AM3,是否支援新的CPU只剩下BIOS的問題。此外,由於880G的廉價以及CPU沒有強制融合GPU,使得用戶有更多種的搭配。但融合GPU是遲早的事,也是爲了節能,降低主板的成本。

新規格新技術
今年流行起來的新規範對主板影響甚大的有兩個:USB3.0以及SATAIII,俗稱U3S6(USB3.0及SATA6G(Gb/s))
USB3.0的速率提升到了接近5Gb/s的速度,理論數值大約是600MB/s附近,是USB2.0的10倍速率,由於採用了新接口,並且早期的主板由於未獲得Intel的支持,所以采用的是第三方芯片來獲得USB3.0的支持。
在即將買新電腦的同學,可以著重關注USB3.0的採用,畢竟成本已經不高,不用再特別爲了USB3.0另外付高昂的費用了。
相對于U3的廣泛認可,SATA6G則沒有那麽好的認可度,一來是現階段的大衆硬件無法享受到SATA6G帶來的提升(因爲機械硬盤目前的瓶頸並非外部傳輸率),而且都有或多或少的小問題,導致性能不佳,只有SSD(固態硬盤)能發揮SATA6G的預期突破,並且是少數的SSD,所以這個技術還有待用戶認可,可以暫時不為SATA6G買單,因爲提升硬盤的的性能手段有非常多。

集成顯卡
從以前開始各位就知道有所謂的集成顯卡和非集成顯卡兩種主板,根據兩個陣營這樣歸類

Intel
H55特點為帶有顯示輸出接口,需搭配Core i3/i5 6xx實現無獨顯輸出,集成的圖形單元性能能滿足看高清的需求,規格大多為MicroATX,也有不少ITX規格,組HTPC的Intel平臺首選。
P55的特點是不帶有顯示輸出接口,即使搭配有圖形核心的Core i3/i5 6xx也是無法輸出,必須搭配獨立顯卡。超頻性較好。
X58,Intel現階段最高端平臺,沒有顯示輸出接口,規格強大,其中特別是CPU對北橋的總線為QPI(Lynnfield則在内部,P55/H55無北橋),有一個X58 IOH芯片,有著最多PCI-E 2.0的通道數。簡單地說就是爲了高性能而堆棧的規格。

AMD
現階段有著3種種類的主板,870/880及890,其中870沒有集成顯卡,880有集成顯卡,890則有890G的帶有集成顯卡的主板以及890FX沒有帶集成顯卡的主板。
這當中又以880G最爲混亂,北橋沒有區別,實際上是南橋分著SB710/810/850三種區別,而AMD一開始制定的是890主板採用850南橋,880主板採用810南橋作爲區別,但因爲810南橋很沒有誠意,所以廠商以此為分界線,一派用著比810更廉價的710方案,一派用著高端的850方案,其中差距的性能自然有,所以市面上有兩種價格區間的880G,差的價格請不要以爲是廠家在促銷,首先要看清楚是什麽南橋的版本。
870特點為沒有集顯,比較便宜,規格較890低。
880特點為有集顯,分710和850兩種南橋,是入門主機最好的選擇之一,大部分都為MicroATX規格,容易組小電腦。
890特點是分兩種版本,890GX和890FX,前者有集顯後者沒有,是現階段AMD民用產品中規格最高的兩種主板。


目前的新主板絕大部分全部清一色支援DDR3,U3S6和是否集成顯示功能幾乎是唯一需要考慮的兩個方向,確定了這兩個方向之後再來細選牌子型號。

組裝HTPC/看電影用
Intel H55以及AMD 880G是最合適方案。
處理文檔等辦公用途/上網用
Intel H55以及AMD 880G。
遊戲用
中要求遊戲用如WOW/SF4
Intel P55以及AMD 870。
高要求遊戲比如Crysis/Metro2033/S.T.A.L.K.E.R.
Intel P55/X58以及AMD 890FX。
2D/3D繪圖設計用
Intel Core i5 7xx/Core i7 8xx/9xx搭配P55/X58。(不排除使用Xeon)





● 顯卡如何選擇
nVidia(N)陣營:目前有GF100為核心的延伸產品,G200為核心的延伸產品以及G92核心延伸的存在。
AMD(A)陣營:目前則為一直沿用R600的架構延伸至今,無數改進的產品。
選擇顯卡的性能我們有幾點需要注意的數據。
1. ROP數。一般什麽型號就是固定的數量。
2. Shader數。這裡要注意N陣營是5個shader為一組,有賣家會以A卡的shader比N卡高幾倍所以性能比較好的觀點忽悠人,要特別注意。
3. 顯存容量。雖然只著重標識顯存有欲蓋彌彰的嫌疑,但顯存無疑是越大越好。要注意的是有一種名為TC的技術,是從系統共享内存來擴充顯存用的,有這種技術存在的顯卡其板載顯存和標榜最大的顯存數是不一樣的,多出現在最低端顯卡上,要注意。
4. 顯存帶寬。顯存帶寬是決定顯卡性能的關鍵數據之一,和Shader數一樣,帶寬相當於道路的車道數,越大的Bit則同時流通的數據量則越大,同核心同頻率不同顯存帶寬的顯卡性能差距就會甚遠。(可以參考GTX460的768和1G版本)
5. 顯存種類。各種類型的顯存在其同頻情況下傳輸數據量均不同,以同頻GDDR3和GDDR5為例,兩者的差距是一倍。
6. 頻率。一般會有按照公版設定的公版卡還有各種超頻幅度之後的超頻版。

購買顯卡需要注意顯卡外的事
1. 注意顯卡的供電情況,根據顯卡的用電需求不同,會分有不外接供電,外接6pin,外接8pin的情況,其中一個6pin理論供電為75W,8pin為150W,PCI-E 16x本身提供75W的供電量,因此可以大概得知一張顯卡的功耗爲何(滿載)
舉例,以GTX260為例,GTX260是雙6pin,也就是說對電要求應該是在150W(75+75)到225W(75+75+75)中間,而官方提供的TDP(注意,TDP是熱功耗設計,並非實際消耗功率,但兩者不會相差懸殊)數值為183W,正好符合這個區間,大略的估計就可以了。
2. 主板是否具有PCI-E 16x,一般來説是不擔心這個的,因爲現在的主板都至少有一條PCI-E2.0 16x,這是爲了升級舊電腦的同學才需要看的。
3. 機箱是否裝的下。有很多機箱深度不夠,導致有些人出現買了高性能顯卡卻裝不下的情況。
4. 多卡用戶要注意,PCI-E的間隔所造成的散熱問題,各設備兼容問題。

目前A/N都有其相對定位的產品,隨著HD69xx今天發佈,已經沒有各種懸念了,可以按照需求以下選擇:
組裝HTPC/看電影用
若對集成顯卡不滿意或沒有集成顯卡,N GT430/G210以及A HD5450是首選。
處理文檔等辦公用途/上網用
若對集成顯卡不滿意或沒有集成顯卡,N GT430/G210以及A HD5450是首選。
遊戲用
中要求遊戲用如WOW/SF4
GTS450/GTX460以及HD5650/5750
高要求遊戲比如Crysis/Metro2033/S.T.A.L.K.E.R.
GTX580/570/480以及HD6970/6950/6870/5870
2D/3D繪圖設計用
針對3D繪圖,錢包鼓鼓的同學可考慮Quadro及FireGL系列。
● 通用計算
顯卡其實多了一個通用計算領域,基本上選擇越高性能的民用卡或是Tesla這種通用計算卡*。

*Tesla並非顯卡,他是一種由GPU演變但卻沒有輸出功能的通用計算卡。






● 硬盤如何選擇
硬盤目前分爲兩種一種是HDD,另一種就是SSD
HDD就是俗稱的機械硬盤,叫他傳統硬盤也可以,反正就是winchester硬盤的演變。而SSD固態硬盤是目前使用閃存作為存儲媒介的硬盤兩者硬盤目前都有特點。
HDD的特點為容量大,每單G成本低,持續讀寫速度會隨著内外圍而變化,内部傳輸速率較低,怕一切物理碰撞,不耐高溫。
SSD的特點為容量小,每單G成本高,持續讀寫速度因沒有内外圈的物理因素,速度幾乎保持不變,傳輸速率高,耐震動。
SSD容量小其實並非不可突破的關鍵點,只要不斷地堆棧閃存就能夠提升容量,俗稱堆料,而HDD發展至今已經越來越難以突破每平方英寸的密度了,這麽看來SSD其實有著幾乎完勝的優勢來對抗HDD,最重要
的唯獨價格因素。
硬盤領域自從SSD出現之後就多了很多技術需要學習,但不管,這裡不是討論技術的地方,根據現階段有一點混淆的地方做重點説明。

HDD
希捷ST
一樣根據"代"做區分,沒有在每一代裏面做出更細分的分別,不過由於SSD的出現,希捷有一款被叫做混合硬盤的Barracuda XT系列,結合了SSD的高速以及HDD的大容量,是個偏方。
日立/三星等等
區別更小,不分代,只要看容量和轉速、緩存就可以了。
西數WD
西數是問題最多的一個地方,原因是WD他在此前就將旗下所有的硬盤歸為三大類,原本應該是方便使用者選擇的做法,卻不知道為什麽反而有不少用戶卻不知道如何選擇產品
綠盤 —— 特點是節能,容量大,轉速慢。綠盤的節能是通過短時間運作來達到的,也就是長時間處於待機狀態。
藍盤 —— 特點是性能好,容量適中,轉速正常,緩存容量普通。
黑盤 —— 特點是性能最好,發熱量稍高,轉速正常,緩存容量較大。
上述的特點其實WD都有做説明,但往往很多同學會在黑盤和綠盤中間做選擇,這是很奇怪的一個現象,難道是藍盤的説明中庸的關係嗎?
所以以下簡單一句話説明:
綠盤 —— 容量大適合存東西。
藍盤 —— 性價比最好適合做應用,裝系統。
黑盤 —— 不缺錢想要比藍盤高一點點的性能,並且希望有2T性能級的用戶。
藍盤遲遲沒有1T以上產品或許就是為了怕打壓到自家的2T/1.5T黑盤。
轉速一般以7200rpm為標準,超過7200rpm是高轉速,低於7200rpm是低轉速。
尺寸分3.5寸,2.5寸,1.8寸三種,其中後兩者多用于筆記本電腦。
緩存以16MB到64MB幾種,一般來説目前緩存的大小對一般操作上的性能影響微乎其微。

SSD
主要看的是控制器等方案,很多人會非常注意著持續/隨機讀寫速度,其實這個是被HDD所誤導的,要提升硬盤的性能,關鍵指標其實是IOPS(Input/Output Operation per Second),而其中又以小文件操作最多,
所以更應該關注4k附近的IOPS性能,這一點恰恰是SSD剛出來的時候大家不會看到的一個部分(因爲測試軟件都是針對HDD)。
目前最主要有Intel的控制器方案以及SandForce控制器方案兩種,這裡技術性問題太多,大家目前只要知道有這麽兩個就可以了。

稍微做關鍵特點説明
Intel控制器方案在小文件性能上有優勢。
SandForce控制器方案在持續讀寫等性能上有優勢。

組裝HTPC/看電影用
以綠盤,大容量為主,3.5寸產品。
處理文檔等辦公用途/上網用
以藍盤為准,7200rpm,5400rpm,3.5/2.5寸產品。
遊戲用
以藍盤為准,7200rpm,3.5寸產品。
2D/3D繪圖等設計,編輯,設計大計算用
以讀寫速度見長的黑盤等爲主,7200rpm,10000rpm以上,或是SSD,以及SAS硬盤爲主。





● 電源如何選擇
这里是重要补充:有一件非常重要的事忘记说了,看这一篇选购电源之前,我忘记说明由于每个电源实际上都是分3.3V 5V 12V三种电压输出,而以大件组件最常用的12V,其电源标称输出功率并不等于其12V输出功率,并且分着单路以及多路两种状态,所以务必在购买电源前查清楚将要购买电源的规格,包括是单路还是多路12V,以及了解自己电脑配件的负载状况和型号而定,同学们可以看着一篇粗略了解:
電源的情況是非常複雜的,這一部分完全是說不清楚的狀況,基本上一個大牌都會有令人Orz的產品,而絕大多數人還存著"只要是電源就都沒差"的想法,這裡需要給一些正確方向的引導。
電源差會引起什麽問題:
首先電源差引發的就是安全性問題,大功率電源的做法是很簡單的,但是隨即牽扯出的第一方面是轉換效率問題,轉換效率則引起兩件事產生,一個是耗電量,一個是發熱量,前者關係著錢包,後者關係著安全。
電源差會引發電腦的不穩定,供電不穩會使得零組件無法在一個穩定環境下工作,電源引發的藍屏事件想必並不陌生。
電源差會燒毀零組件,這同樣也是供電不穩所造成的,只是較嚴重的後果。
當然,很多情況下也只是電源自身燒掉罷了。

購買電源需要注意的幾個重點
瓦數
瓦數的計算初步可以這樣獲得,首先是三大組件,CPU/主板/顯卡,其中CPU和顯卡有官方的TDP,或比TDP高或比TDP少,TDP雖然叫做熱功耗設計,但是可以作為功耗計算的大約參考值(寧大勿小)。主板的南北橋也是有TDP設計的,而其中以北橋最大。(題外話:這也就是爲什麽現階段Intel取消北橋之後會被人家說整機功耗會降低的緣故。)
在三大件的TDP計算上加上預留會添加的設備瓦數,比如第二張顯卡或是其他高能耗設備,再預留約100W供硬盤等設備使用便差不多。
轉換效率
這一部分最直接的就是參考80Plus,80Plus的測試是實打實的,也就是說通過什麽就是什麽,這一點在他的官網上查的到(),不過需要注意的是80Plus的通過是在110v下測試的(大陸等地區使用220v的電壓則會提升轉換效率這一個數值),所以要有貓膩也是在這裡,不過不能說他是假的,只能說不嚴格罷了。
目前有白牌/銅牌/銀牌/金牌以及目前最高階的白金,市面上目前最容易買到的是則是金牌產品,級別越高代表轉換效率越高。
波紋等性能
這一個説來話長,即使通過了瓦數/轉換效率這一道關卡,波紋等這種性能參數就並非能看地出來,這一部分的數據必須借助價格不菲的設備來獲得,基本上屬於無法得知的參考信息。不過由於電源的廠家雖然看得出有很多在市場上,但其實真正能做電源的廠家只有那麽幾家,這幾家掌握著幾乎全部電源的設計方案,比如台達,全漢等等等等,他們有的方案等各種測試數據都會出現在網上,需要挖一下。
因爲這部分的性能直接是和設計方案有關,不過我相信各位同學應該不可能去專門研究哪怕被動PFC和主動PFC的區別是什麽,所以看到類似雙管正激,單路磁放大這種東西肯定會一個頭兩個大...所以我的意見其實是,不吹毛求疵的人其實看80牌和牌子就可以了(必看,雖然和是不是一個好電源這件事無關,但是至少保證轉換效率這種挺重要性能,至少你不會買到一個炸彈回家)。
無關性能的靜音
涉及風扇的設備都一定會遇到一個叫做噪音的指標,現在的電源都標榜靜音,是不是真的靜音呢,請根據自己的要求去聽聽看,老闆不給你聽,不給他做值日生就是了...
要注意的是目前以海韻爲主的電源他的風扇在某種負載以下風扇是不轉的,請不要以爲是壞掉了。(當然這種情況我看壞掉了也沒人知道...)

PS:好牌子也有縮水產品。

這裡就不按電腦要求做購買建議了,請根據實際需求來選擇產品。





● 顯示器如何選擇
显示器的选择是一个很难解决的问题,他不想CPU等等有明确的性能参数,就算是LCD刚发展的那时不断压缩的响应时间,再到灰阶响应时间,一转眼各个厂商就毫无难度地站在了同一线上,就好似刘翔就算第一个冲过了终点,但用不了几秒所有人就会站在"都冲过了终点"的这一个状态上,就是如此。
显示器其实它的性能参数也是看不到的,但是看地出来,因为这个东西是一个笼统的概念,同时也涉及了方方面面。
如大家可能所不知的,显示器是有驱动硬件的,这个东西就好似CPU,决定显示器的性能都归根于它,但是呢还有液晶面板种类的区别,所以并非由核心所决定绝对的性能,还要看面板。

面板种类
以下均是粗略地说
TN:说到面板,有一种风气其实被过度错误误导,那就是"TN绝对不买"的想法(往往又没钱...)其实TN呢在色彩表现能力上确实是最弱的,不过这并非是面板绝对的天生缺陷,要知道面板和显示器中间其实还有一层叫做彩色濾光片的东西,色域是由它来作重点控制的,广色域并非是TN的绝对软肋,但是为什么普遍被大众认为TN的色彩表现能力最弱呢,其实还是结合了广视角,面板位数这些原因,同时,对色彩的表现除了XXX位色中显示出XX位色这种色彩数做参数外,还有一个东西俗称色准,基本上只要是个普通显示器就是不准的。
TN面板显示器普遍的特点为,响应速度快,价格便宜,尺寸繁多,外表好看(其实和厂商设计有关),选择最多。
VA/IPS:名词不解释太多,因为他分着很多细分的种类,比如MVA/PVA,H-IPS/S-IPS/P-IPS/E-IPS等等等等,这些面板的特点是价格昂贵,表现相对TN细腻,柔滑,性能好,能达到对色彩显示上非常高的要求,但由于价格昂贵,并且多用于专业领域,所以一般不是用户们会选择的对象。不过由于出现了TN不买的言论,还是有很便宜的非TN面板产品,代表性产品为AOC的IF23以及DELL的2209WA/U2311H。
VA/IPS的特点其实不能统一来说,但作为对比TN的阵营,一并概括为响应速度慢,产品选择少,色彩表现力出色,表现细腻。
盲点
TN并非一概不好,IPS也有很糟糕的产品
IPS的糟糕代表那当然就是2209WA了,千万不要以为这个披着"IPS"名号的产品就有多出色,实际上E-IPS真的表现太糟糕了,色彩表现力不足,响应速度不出众,外观...好啦,反正也只有他有辱IPS的名气,不过呢,单纯和众多TN面板比,广视角至少是个绝对的优势,只是...有谁会斜着打电脑?请勿盲目追随打倒TN的口号。(虽然我也很懊恼,调了半天颜色居然被人说什么都看不到我能开心吗...)
参数
响应时间:
目前分为灰阶和响应时间,这部分请自行补课,越小越好。(简单来说,响应速度事关拖影,会不会有拖影全看它)
尺寸和分辨率:
现在出现了所谓高分屏,其实就是点距过小的产物,比如说最适合FullHD的24寸产品将其分辨率放在21'5寸的显示器上,那势必每个点的距离就缩小了,直接影响图像的分辨率。
会出现那种不整数尺寸的显示器其实都是由于厂商为了减少浪费而作的(相对减小成本消耗),这种显示器比例清一色为16:9,名为看电影专用,实际上可视面积可是小了很多喔。比如说有一种显示器是21.5寸的,分辨率大多都是1920*1080,而数字再大一点的22寸则是16:10的1680*1050,这一点就是不正常分辨率和正常分辨率的区别(点距问题)。
但16:9会受到青睐除了标榜的看高清专用外,还有一个特点就是比相近的尺寸总是便宜那么100元,这就是反馈到用户身上的,我对此不报否定态度,但是千万要先看过,看看自己是否能接受高分屏。
接口
支援FullHD分辨率和支援HDMI是两码事,由于HDMI每个接口是需要授权的,所以基本上1300以下的显示器没有HDMI是很正常的事情(何况还要加扬声器),这一点要特别注意。而关于接口还有一件事,目前还没有淘汰VGA,但这种情况比较少见,VGA接口是无法输出超过1920*1200以上的分辨率,所以若是使用了27-30寸左右的显示器就要注意这件事,不过我想应该很难遇到吧。
一般显示器会带有的接口最常见的就是VGA/DVI/HDMI/DisplayPort,其中DVI还有分双链DVI,这种一般应用都不会涉及到,不管他。
支援3D
新产品3D显示器,他是通过高达一倍的刷新率来从中插入另外一种画面帧,在经过眼镜处理来实现3D,这个和接口稍微有点关系(带宽需足够),这样单链DVI就没有办法应付,不过没关系,这都是显示器的事。

組裝HTPC/看電影用
选择支援FullHD显示器,24寸及以上左右为佳,或请看电视。
處理文檔等辦公用途/上網用
16:10比例,19寸以上,分辨率1440*900以上为佳。文档处理VA面板为佳。
遊戲用
任意TN面板响应速度接近2ms显示器为准。
2D/3D繪圖設計用
根据需求,选择VA(举例:EIZO SX3031w)或IPS(举例:EIZO CG303),并配合校色器校正。
多屏应用
这个部分就根据自己的需求综合起来,包括自己的钱包深度。





● 機箱如何選擇
机箱是继电源之后最最容易被人忽略的,机箱需要注重的地方有几个,下面跟着一一看过来~
防辐射
被无限放大的恐怖参数,实际上虽然电子设备的运作都有辐射,但是电脑的辐射远没有想象中那么恐怖,注意EMI弹片就可以了。
至于什么是EMI弹片呢?就是机箱边缘和侧板接触的地方有一个U字型的金属片,有很多个排列起来,布满机箱的边缘,那个就是了,目的是衰弱辐射放射出来的强度,不要再打开侧板了喔。
38度机箱
已经不适用了,不管它。
电源上下置
新出来的下置电源模式有几个好处,一个是不吸收废热(在上面的必定要承受较高温度);二是降低电脑重心(虽然能一口气踢倒电脑的状况不多...);三是电源线好整理;四是电源有独立的风道,上面可以特别留给CPU。
这并不是说上置电源的机箱很差劲,只是设计不同罢了,不过超过400元以上机箱就很少有电源上置的产品存在,这部分根据喜好度和钱包。
风扇位置及风扇数
首先有一个银欣提出的观点并广泛设计应用在他们家的机箱上(其他家也有),那就是正压差,正压差就是说机箱内的压力是正数,内部的气体会主动地排出机箱,这么一来空气的流动就是非常主动的,并且也防尘,这一点技术上不用说太多,看关键的一点 —— 机箱风扇进风比出风多。进风的风扇大于出风的风扇就会形成正压差,原理应该用膝盖也能想出来(不能理解的同学请想象热气球)。
灰尘由于不能从其他口进入,因为气体是从机箱内被挤出去的,所以灰尘自然而然不能飘进机箱内,这就是正压差的两个最大好处。
进风扇的位置应该越低越好,出风扇则应越高。其实绝大多数机箱都是这样设计的,几乎没有例外。
风道
一般是前进后出,中间不应该有过多阻隔。
理线
理线设计有厂商给出整线夹,束带,归根到底还是应该要设计有背板走线用的孔,并且机箱另外一边也需要空出一定的宽度供线材走过。理线的原因并非是让机箱内部变得更好看(当然这个是其中一个理由),最主要的是留出风道,不会被阻隔,这样就能保证机箱发挥出他应该有的性能。购买机箱时是不是留出背板走线空间是非常重要的,然而要利用好这一点还需要主板和电源的搭配,不单纯是机箱的事。
设备扩展位:
5寸位,3.5寸位的数目对于硬盘光驱多于4个以上用户来说必需考虑,普通用户考虑的不多,基本都够用。
尺寸
目前都有流传着中塔高塔全塔这种称号的机箱,其实并没有强制定义多少尺寸以上或是满足什么条件的叫做全塔中塔,对于尺寸,一般用户会接触到的是ATX、MicroATX、ITX这三种,大机箱可以兼容小主板,而小机箱则不能兼容大主板,需要注意。机箱尺寸可能有同学不了解,最简单的辨别办法就是,7条PCI Slot及以上的是ATX,4条的则是MicroATX,1-2条的则是MiniITX,机箱尺寸必须比主板大。
另外有类似EVGA SR2的这种HPTX主板,以及X58 UD9这种XL ATX尺寸主板,需要注意机箱的尺寸应该要更大。

材质差异
目前有钢箱和铝箱区别,对于性能来说没有任何差别,性能均是由机箱结构设计来提供的,并非是材料。铝箱看上去更精细,更细致。
当然,铝箱不会有生锈的烦恼,但也比较贵,以此为代表的就是Lianli。

外观
内部黑化有一种防锈的功能,也更美观,并非毫无用处。
有一种外表全是金属网覆盖的机箱,俗称洞洞装,也有人说是吸尘器,总之,这是一种外观设计,吸更多灰尘附着是肯定的,稍微难打扫,但不会很难(这个我亲身体验过,CM(武尊神)690,打扫不会很难,他的灰尘全部都会附着在表面被海绵格挡,但是内部由于负压差,还是会有很多灰。
側透根據喜好,沒有特別的地方。

水冷扩充
水冷由于有冷排这种东西存在,而其尺寸至少是12*12cm起跳,一般来说以360(mm)冷排为主被广泛应用,也有人用480,总之,不管如何,如果要将冷排放进机箱内那是非常困难的,大部分是外置,如果要内置的话,那么就绝对要考虑机箱的尺寸及冷排摆放的位置。
要置放于机箱外则要选择至少有水冷孔的机箱。

超长显卡预留
显卡能有多少,想必没有看过30公分以上显卡的人都无法想象吧,特别是会考虑ATI顶级显卡的玩家千万要考虑机箱深度。


組裝HTPC/看電影用
以支援MicroATX乃至ITX的机箱为主,根据推荐配置,一个风扇即可。
處理文檔等辦公用途/上網用
以支援MicroATX的机箱为主,主要一个风扇即可。
遊戲用
以支援ATX机箱为主,进风风扇数要足够(2个以上),显卡安装空间必须足够深。

声望评价
  
  您辛苦了!写了这一大篇
  
  实用
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此帖于 2010-12-23 09:54:46 被 dReamxis 编辑.
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2010-12-15, 16:45:42 #2 | TOP
看完了,怎么感觉2D/3D繪圖設計用都是用最好的?
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2010-12-15, 17:02:46 #3 | TOP
受教了 以后装机有个底
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2010-12-16, 01:26:36 #4 | TOP
嗯,梦梦果然是高人啊,设计能力强,硬件知识也这么厉害,膜拜。。。
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dReamxis
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2010-12-16, 10:08:23 #5 | TOP
我還沒有寫完啦...昨天才寫這樣就維護不能訪問了,我今天會補完他。
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ye2901950
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2010-12-16, 15:38:54 #6 | TOP
膜拜lz的致谢 !
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dykcxm
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2010-12-16, 18:43:10 #7 | TOP
十分实用的大纲。
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dReamxis (2010-12-17)
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2010-12-16, 19:21:27 #8 | TOP
很喜欢硬件板块,学到很多,感谢梦大
██████████████████████████████████████████████████████刮开有奖
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dReamxis (2010-12-17)
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2010-12-17, 11:30:55 #9 | TOP
2D/3D繪圖或其他多媒體編輯因爲對各個部件的性能要求甚高,是一種高端的作業需求,所以部件的選擇都會要求不低,不過這也只是選擇方向而已,真正要看自己的預算適當降低等級以及針對性選擇,這就是我一開始強調的不要注重整體木桶效應的這件事,應該各取所需。
PS:你看工作站配置的存在就能窺見一二。

嗯~根據自己的需求分開選擇配件,將錢真正花在刀刃上。

我可是因爲玩電腦許久~看不慣XP的樣子才"淌了渾水"的...

Naco老大絕對是想開我的外掛...

你也可以來補充喔~
這裡多說技術性文章也沒有用,重要的是讓不明白硬件種類的人能有一個大概的方向,即使不問別人也可以買到不會距離自己預想差很多的配置,當然我建議不了解的還是要問一下,不恥下問嘛。

不客氣~
(我雖然不是技術派,但幫助大夥選擇合適的配置還是沒問題的。)
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XThemer
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2010-12-17, 14:43:12 #10 | TOP
粗略看了一下,写了这一大篇子不容易,得给个致谢。
←局部空间发生镜像倒置现象
.
你是谁?我没想谁,安然入睡,一人一床一被窝
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2010-12-17, 17:39:54 #11 | TOP
太感谢了!对于我这个硬件知识小白来说很有用~~

膜拜下!
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bingu
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2010-12-18, 00:08:15 #12 | TOP
其實搞設計的買台蘋果就好了,不用想這麼多。
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dReamxis
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2010-12-18, 12:34:05 #13 | TOP
做設計的並非清一色選擇Apple,Apple的設計優勢並不廣泛,往往需要考慮更多,從一開始操作系統的轉變就是一個必須考慮的事,再加上早已是Intel Inside的電腦,實際上已和PC機無核心差異,能用MAC做出的事情PC機一樣也可以。剩下的,MAC只是在賣一個裝著非Windows心的PC機,至於那個顯示器到底好不好,只能說他只是擁有了一套早已定義的(色彩)規範,可以省去很多麻煩,但擺在一個層次上,並非是最佳選擇。(但可以說是最方便的選擇)
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2010-12-18, 14:03:34 #14 | TOP
嗯,之前总以为APPLE至上,后来发现国外很多大牛还不是有在用xp系统的~其实软件操作能力才是最重要的。

apple的优势,我觉得主要是硬件外观和OS界面,而且实际上貌似心理作用强一些,现在的PC机在同等价位上可以拿到更高性能的硬件,实用至上嘛。

假如给我1万块钱,我更愿意找梦姐帮我配台PC apple机什么的,等有大把的钱了玩一玩也无妨
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漫步云端
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2010-12-18, 17:54:41 #15 | TOP
看了梦大的教导,受益无穷。
http://www. 当你真正爱一样东西的时候你就会发现语言多么的脆弱和无力
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2010-12-19, 10:13:26 #16 | TOP
很多工作室用Apple並非是MAC真的非常強勁,而是有統一的規範,省去麻煩,畢竟不是全部做設計的工作室/公司都懂電腦(用電腦和玩電腦是兩回事),既然有一個統一的規範在那邊,那自然會將MAC作爲首選。當然這個也不能說MAC不好,PC機至上,每個人需求不一樣嘛,全套MAC的普通用戶也很多,MAC從一開始就不是為了做設計而出現的。

反正不必要把MAC擡高到一個Top位置,也不要不支持MAC就要貶低他,他現在不過是一個披著苹果皮的PC機。
(至於很多人羡慕有MAC或是ixx的人,我覺得嘛,為什麽要羡慕呢?MAC其實又不會很貴,按照MAC pro的配置來説自己去參照裝了一個相等的配置的PC也是非常貴,價格相差不多,完全不用羡慕並認爲擁有MAC的是權貴,這個風氣是非常不好的。)

哪裏~雖然自己不一定會裝到那麽多機器,但是親朋好友總是有這方面的需求,多知道一點總是有益的~我盡量用你們能看得懂的話做説明,如果仍然有看不懂的地方可以和我說。
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123456789wp 帅哥
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2010-12-19, 12:07:25 #17 | TOP
不择不扣的硬件帝
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alizze338
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2010-12-19, 12:28:22 #18 | TOP
大大写得不错~!~!
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Tamama
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二等兵
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2010-12-19, 14:37:51 #19 | TOP
花了我这个小白一小时去看 嗯 等梦梦写完了就转载(可以吗)
郵箱>TX微博 > 音樂開大讓我讓我假裝感動 >

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dReamxis (2010-12-19)
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2010-12-19, 15:01:26 #20 | TOP
好全面的硬件選購指南~~~再次對夢夢佩服得五體投地~~~原來MM也可以這麼精硬件~~嘎嘎~
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